PlayStation我国商铺暂停服务这在某种程度上预示着什么

5月10日一大早,PlayStation我国微博的一条信息,点着了整个国内主机圈。

依据官方的说法,PlayStation我国商铺将从5月10日早上7时起暂停服务,康复服务的时刻将另行通知。

这应该是这半年来国内主机游戏圈最大的新闻。到了晚上这会儿,你应该从不同的社区和群里看过了和剖析。之所以有这么大反应,是由于网友们太了解这种感觉,尽管明面上看仅仅“暂停服务”“另行通知”,如同是个简略的例行保护。可是……2016年4月,苹果也仅仅“暂停了我国区的iTunes图书和电影商铺”,这一暂停就到了四年后的现在。

人们只能等待一种最好的成果,比方最近要开会了,特别时期,就暂停一段时刻,过两个月持续开,就当无事发作。至于坏的成果,不敢细想。

水到渠成地,人们开端猜想这则声明背面的含义与原因。

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“告发”最早成为焦点,由于有一位微博ID为“森里荧四”(账号已清空)的人声称对此事担任,表明这个成果与自己之前的告发有关,这不难让人联想到国内主机圈的暗影:刘睿哲事情 。

但这儿我无意深化谈“谁告发”的论题。一来“森里荧四”疑似有多个小号左右互搏,言辞十分出位,垂钓的或许性很大。就像4月4日全国哀悼日,也有人声称要告发Steam,引起剧烈反应,但最终发现仅仅是某位身兼数个阵营的垂钓大师带的节奏。另一方面,“谁告发”已不是问题中心,要点在于“告发为何总能成功”,但这一点说来说去,也都是些陈词滥调。懂的天然懂,不明白的,你说多了他就告发你,天然更无须多谈。

所以就聊点更实践的,比方后门。

在一部分玩家看来,国行封闭商铺如同没什么影响。终究“谁还用国行商铺呢”,咱们都是买来就走后门到其他区服了,所以“关了就关了吧”,不影响后门就行。

但“国行商铺”仅仅个表象。终究官方历来不会认可后门存在,即使是由于后门的原因,也不或许在正式布告里说到。所以关怀后门到底会怎样样的朋友,是不或许得到官方说法的。

尽管官方在一周前,PlayStation我国发布了一条微博,清晰提示用户要“合规运用产品”。

这条微博很快被自行删除了,但暗示意味现已很明显,合规对应的“不合规”行为,根本只或许是后门。

但至于后门接下来会怎样样。我觉得也不要猜了,只能走一步看一步。终究文娱职业,咱们的命都不在自己手里,存亡都在朝夕之间,谁知道接下来会有什么状况呢?达观地说,现在把国服商铺停了,那也就反过来意味着后门在近期是安全的,两害相权取其轻嘛。

别的,其实今日白日有过一段时刻,港服下载游戏的速度又回到了2014年前的龟速。我问了全国各地的几个朋友,都是相同的状况,一度认为是国内的CDN节点也给停掉了,PSN体会一朝回到解放前。

但好在,过了几个小时后,PSN下载速度又逐步康复正常了,虚惊一场,或许仅仅技能调整,总的来说,万幸。

2

很巧的是,大约半个月前,我有天睡觉前摸到顺手一本杂志,是2004年4月的《电子游戏软件》,当期的专题正好便是刚刚出售的国行PS2。原本睡意现已很浓的我,竟然饶有兴致地看完了这本颇具年代感的杂志。

PS2当年的大致状况我是了解的,那会还处于游戏机禁令期间,PS2是以“电脑文娱体系”的名义进入大陆商场的,名不正言不顺。在阅历了低沉上市、售货员不明白游戏机、严厉锁区、游戏过审困难、正版认识淡漠等几座大山后,国行PS2很快耗尽了气数,第二年就停售了。

可是知道是一码事,16年后从头回忆当年绘声绘色的现场报道,感触是另一码事。

比方其时PS2尽管现已正式出售,却极端低沉,对外口径极端严厉。即使出售PS2行货的店家是电软修改的好朋友,仍然只能说“买机器能够,答复和拍照肯定不可”。

对此,电软的修改们也只能排除万难,悄悄拍照,试图为国行PS2留下一些前史材料,还被工作人员发现,吃了个“严肃正告”,“灰溜溜地跑了回来”。

对此,电软修改感叹道:

“可这分明是正规行货啊,并且咱们也是正规媒体,干嘛还得搞得像做贼似的,恐怕去拍水货也没这么困难吧?”

经过电软的这个专题,咱们还直观地知道了国行PS2出售初期时分的出售“盛况”。文中写道,出售小姐说现已“卖疯了”,至所以怎样个疯法——差不多一天能卖10台,是的,你没看错。其时全上海有3家店在卖国行PS2,一天卖出10台,现已归于卖疯了。

现在回过头来看这个这个专题报道,有种恍若隔世的感觉。尽管对国行PS2的结局早已知晓,文章的言外之意仍然触动了我。那个年代游戏爱好者对国行游戏机的杂乱心情栩栩如生:猎奇、激动、意外、愤激、无法、担忧。特别那一句“咱们也是正规媒体,干嘛还得搞得像做贼似的”,道出了当年国内游戏媒体人的无法,不仅在国内遭到“电子海洛因”的质疑,即使是在自己的专业范畴,面临喜爱的主机游戏厂商,仍然得不到最根本的沟通时机,和现在各大游戏厂商自动来我国宣扬自己的产品、开设微博,活跃寻求新闻媒体报道的现状,形成了明显的比照。

那个困难时期,如同总算熬过来了?

还远远没有。

3

前一阵子,咱们发过一篇《部分游戏玩家失去了危机感》,或许有些读者还有形象。大致意思是,尽管咱们玩游戏方便了,但这些理论上都归于“不合规”的,达摩克利斯之剑一向高悬在咱们脑袋上,随时都能砍下来。不要忘了这把剑,只要记住它,才有正视它的或许,否则有人就会发生幻觉,分明在跪着玩游戏,却认为自己站起来了。

文章发出去后,我看到了一些对立的留言。有意思的是,对立的观念都很相似,大致是这么个逻辑:

“危机感原本便是病态的,由于你们曩昔没得选,只能战战兢兢。现在年代不相同了,咱们咱们能够自由地玩游戏,声响也更大,天然不需要所谓的危机感了”。

现在回头来看,这个逻辑是不是挺眼熟的,你细品一下,这不便是后浪嘛。

实践上,现在咱们取得的便当游戏条件,大多得益于网络条件、数字化发行以及自贸区发生的暂时盈利(自贸区与国行PS4和XBOX有着直接关系),而软性的环境和十几年前不同并不是很大。

在2004年那期电软上,修改们诉苦道,PS2行货游戏《捉猴啦》在审批上遇到了一点意想不到的困难,至于“终究山公们的暴动在什么地方与我国国情相违反,咱们不得而知”。

时隔十六年,国行版《超级马力欧 奥德赛》里,一件“海盗帽”因不合规,被换成了“贵族帽”。你还能说现在和曩昔有多大差异么?

图片来源于@ NS新闻速报

现在,无论是数字化发行,仍是自贸区,它们带来的盈利都现已消失。由此可见,国行PlayStation暂时中止商铺服务,仅仅是为咱们小小地敲了一次警钟算了。提示咱们,关于下一代主机的国行,主张仍是不要有梦想。而我能估到的最达观的开展,也不过是维持现状罢了。